التواصل بين أجهزة الاستشعار والمحركات باستخدام Pictoblox الجزء 1
تتضمن برمجة الأردوينو للأطفال إستخدام لوحة الأردوينو، وهي جهاز إلكتروني صغير، لإنشاء مشاريع تفاعلية. مع Arduino، يتعلم الأطفال كيفية كتابة وتحميل التعليمات البرمجية التي تتحكم في المكونات الإلكترونية المختلفة مثل الأضواء وأجهزة الاستشعار والمحركات والمزيد. وهذا يتيح لهم إنشاء برامج تستجيب للمدخلات من أجهزة الاستشعار، أو تعرض المعلومات على الشاشات، أو تتحكم في حركة المحركات.
Write a review
دورة خاصة للاعضاء فقط
رجاءً تسجيل الدخول للتواصل مع الشخص المسؤول.
المسؤول | Basma Mohamed Shaaban Elsayed |
---|---|
آخر تحديث | 12 مارس, 2025 |
وقت الإكمال | 6 ساعات 26 دقيقة |
الأعضاء | 75 |
StarTec
Level 1
-
Chapter 0: Course Overview
-
معاينة
-
معاينة
-
-
الفصل الأول: معنى الكهرباء
-
1.0 Overview : learning objectives
-
-
Chapter 2: Smart Irrigation System
-
2.0 Overview : learning objectives
-
2.1 Book
-
2.2 Lesson 1: Water Pump
-
2.3 Lesson 2: Soil moisture Sensor
-
2.4 Experiment 1: Irrigation System
-
2.5 Assignment 2
-
-
Chapter 3: Automatic Lighting System
-
3.0 Overview : Learning objectives
-
3.1 Book
-
3.2 Lesson 1: LDR Sensor
-
3.5 Assignment 3
-
-
Chapter 4: Security System
-
4.0 Overview : learning objectives
-
4.1 Book
-
4.2 Lesson 1: Ultrasonic Sensor
-
4.7 Assignment4
-
-
Chapter 5: Water Dispenser
-
5.0 Overview : learning objectives
-
5.1 Book
-
5.4 Experiment 6: Water Dispenser
-
-
Chapter 6: Dustbin
-
6.0 Overview : learning objectives
-
6.4 Experiment 7: Dustbin
-
-
Chapter 7: Train Gate
-
7.0 Overview : learning objectives
-
7.4 Experiment 8: Train Gate
-