جونيور ستارتك - المستوى الاول
الكورس الاول/
جونيور كودينج
يتعلم الطلاب أدوات البرمجة والأساسيات التي تمكّنهم من كتابة الأكواد لمشروعات STEM المستقبلية، مما يجعلهم قادرين على تصميم وتنفيذ المشاريع التالية:
- القط والسيارة (Cat & Car)
- ركلة جزاء كرة القدم (Soccer Penalty Kick)
- الخفاش الجائع (Hungry Bat)
- لعبة الثعبان (Snake)
- القرد الجائع (Hungry Monkey)
- واجهة المستخدم الرسومية (GUI)
- التحكم في الإضاءة
- التحكم في اتجاه المحرك
- التحكم في سرعة المحرك
الكورس الثانى/
جونيور الكترونكس
يتعلم الطلاب برمجة الحساسات والمشغلات (Sensors & Actuators) مما يمكّنهم من تصميم وتنفيذ المشاريع التالية:
- مشروع نظام الرى الذكى
- مشروع نظام الاضاءة التفاعلى
- Phone Security System Project
- مشروع نظام الأمان بالليزر
- Smart Train Gate Project
- Fish Feeder Project
- مشروع الرادار
- مشروع سلة القمامة الذكية
- مشروع موزع المياه الذكي
الكورس الثالث/
جونيور روبوت
ابنِ وبرمج وابتكر مع الروبوتات المعتمدة على الحساسات، مع إتقان مهارات حل المشكلات الواقعية مثل نظام تجنّب الاصطدام الأمامي، مما يمكّن الطلاب من تصميم وتنفيذ المشاريع التالية: